Cerebriti , Educaplay, Kahoot!

 Cerebriti

Una plataforma para crear y compartir juegos educativos de forma gratuita. Tanto profesores

como alumnos pueden realizar sus propios juegos educativos desde la plataforma de

colaboración Cerebriti y compartirlos con la comunidad educativa de forma gratuita.


El método de enseñanza de la plataforma se basa en dos características clave. Por un lado,

el contenido está gamificado: la plataforma contiene elementos como desafíos, rankings y

ventajas para potenciar la motivación de aprendizaje de los estudiantes. Por otro lado, la

co-creación es un elemento esencial porque permite diseñar fácilmente ofertas

personalizadas. Y al desarrollar juegos, el contenido se internalizará mejor, lo que ayuda

al proceso de aprendizaje.


tutorial: https://youtu.be/wMsxzpQCvVk


Educaplay

Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia. Desarrollado

por adrformacion.com por su aporte a la comunidad educativa, actualmente se encuentra

en fase de prueba, pero ofrece muchas posibilidades.


Educaplay tiene diez tipos de actividades interactivas: mapa, acertijo, finalización,

crucigrama, diálogo, dictado, cartas de comando, palabras de comando, emparejar,

sopa, probar y recolectar. Las actividades se pueden describir en detalle con texto,

imágenes y frases de audio, proporcionando así una serie de interesantes posibilidades.


tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=O3nZ5CxNtCo


Kahoot!

el nombre de este servicio de red de gamificación social, es decir, se comporta como

un juego, premiando a quienes progresan en la respuesta con puntuaciones más altas,

para que asciendan a lo más alto del ranking.

Cualquiera puede crear un tablero de juego, llamado "¡Kahoot!" Aquí. Por lo tanto, si es

necesario, puede probar el tipo de triángulo, diferentes cuerpos celestes o reglas de

tránsito. Siempre que se ajuste a uno de los cuatro tipos de aplicaciones disponibles en

la actualidad, no hay límite.

Kahoo! Aunque solo se puede usar para entretenimiento, fue diseñado con fines

educativos en mente. Hemos escuchado la misma idea muchas veces: jugar y aprender. Sin embargo, se parece más a una herramienta mejorada porque la naturaleza del

problema es demasiado corta para introducir demasiados detalles. La ventaja de esto es

que el profesor, o la persona que controla el juego, puede controlar con precisión cuándo

pasarlo a la siguiente pregunta para poder detenerse y agregar la explicación necesaria.



tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=hxqcO0ihtkA


odalys Mendoza

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